2007年度工学院大学 情報学部情報デザイン学科

コンピュータグラフィックス(Computer Graphics)[2376]

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2単位
チャン ジョ 講師  
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最終更新日 : 2009/10/28

<授業のねらい及び具体的な達成目標>
2Dのコンピュータグラフィックス(CG)を中心にCGデザインの基本原則を学ぶ。ポスター、宣伝、広告など視覚伝達デザインの作品を基礎レベルで作成できること、及びデザインにおいての審美する能力を身に付けることを目指す。

<授業計画>
1.授業内容に対する説明
2.2次元グラフィックスの基礎: ベクトルとビットマップ画像について
3.CGデザインの基礎1: 形式、造形、配置について
4.CGデザインの基礎2: 配色、材質、文字、内容の抽象表現について
5.ソフトの応用:ビットマップ画像を処理するソフトの基本操作
6.ソフトの応用:ビットマップ画像を加工する
7.ソフトの応用:ベクトル図形の作成
8.ソフトの応用:ベクトル図形の加工
9.課題1:図形要素を用いて構図する
10.課題2:文字要素を用いて構図する
11.課題3:製品宣伝用ポスターの作成
12.コンピュータグラフィックスの応用:応用事例を紹介する
13.プレゼンテーション(課題3の作品)と講評

<成績評価方法及び水準>
成績は1、2回の課題の採点を約40%、最終課題のプレゼンテーション約60%で計算し、60点以上を合格とする。

<教科書>
講義のプリント資料を配布する。

<オフィスアワー>
火曜日14:00−17:00 新宿高層棟11階講師控室

<学生へのメッセージ>
2DCGの応用範囲は広い、将来的にもいろんな領域で活用できるように楽しくやりましょう。

 

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