2006年度工学院大学 情報学部情報デザイン学科

情報デザイン序論(Overview of Information Design)[3435]

[試験情報を見る]

2単位
椎塚 久雄 教授  
[ 教員業績  JP  EN ]

最終更新日 : 2006/05/30

<授業のねらい及び具体的な達成目標>
情報デザインの基本的な概念を修得することをねらいとする。具体的には、「読み手/聞き手が理解しやすいように、対象を変換(翻訳)して表現すること」に注目した情報の表現法を学び、さらにこれらをどのように伝えるかというユーザ中心のデザインの基本を理解することを目標とする。

<授業計画>
1. 情報デザインとは何か
2. 情報デザインの過去、現在、未来
3. 情報をつくる
4. 情報を伝える
5. 情報デザインの考え方
6. 有機的な情報デザイン
7. デザインと情報の融合
8. デザインと情報の共有空間
9. 人・情報・技術のここちよい関係
10. 事例研究1(機能性のデザイン)
11. 事例研究2(インタフェースとデザイン)
12. メディアに適合した情報の形態
13. マニュアルの基本デザインコンセプト
14. 事例研究3(ゲーム表現とデザイン)
15. 情報デザインのまとめ

<成績評価方法及び水準>
期末試験及びレポートの総合評価で60点以上を合格とする。毎回出席をとる。

<教科書>
特に指定しない。必要に応じて資料を配布する。

<オフィスアワー>
質問などがある場合は、授業のときに申し出て下さい。その他相談事は、メールを下さい。メールアドレス:shiizuka@cc.kogakuin.ac.jp

<学生へのメッセージ>
基本をしっかりマスターしてほしい。

<参考ホームページアドレス>
http://www.ns.kogakuin.ac.jp/~wwc1013/

 

このページの著作権は学校法人工学院大学が有しています。
Copyright(c)2006 Kogakuin University. All Rights Reserved.